召唤师战争拉莫尔火元素低级指南

劳模公司简介
拉莫尔是《魔灵召唤》中的火属性低级元素怪,属于低级元素家族,是一只1★级辅助型怪物。虽然星级较低,但拉莫尔凭借其易上手性和实用性,仍然能够成为游戏早期玩家的得力助手。这 召唤师战 Lamor Fire Low Elemental Guide 概述了这种怪物的基本细节和进展,以帮助新玩家了解其作用和潜在用途。
拉莫尔可以通过多种游戏内途径召唤,因此很容易获得。这些途径包括未知卷轴、社交召唤以及弗罗法古斯遗迹的战斗。此外,拉莫尔也可能出现在魔法商店中出售,这为玩家提供了另一种获得这种怪物的方法,而不仅仅依赖于召唤运气。
火之精华(低)
魔法精华(低)
要唤醒拉莫尔,玩家必须收集10个低火精华和5个低魔法精华。唤醒拉莫尔不会改变其名称,但会以领袖技能的形式提供有益的加成。该技能可使所有友方怪物的攻击力提升15%,对于缺乏强力进攻型领袖的队伍来说,这是一个灵活的选择。
在提升拉莫尔技能时,节省宝贵的资源至关重要。恶魔兽应该留给更高等级的怪物使用。相反,拉莫尔可以通过使用其他12个低级元素兽来提升技能。这种方法更加节省资源,也更符合拉莫尔作为入门级支援单位的定位。
Lamor 的技能
觉醒后,拉莫尔将获得一项领袖技能,使所有友方怪物的攻击力提升 15%。这项通用增益不受元素或类型限制,对于需要提升攻击力的队伍来说,是一个多功能的选择。
领袖技能(觉醒终结)圣水破碎岩石增加友方怪物的攻击力15%。向敌人投掷凝聚的元素云进行2次攻击,每次攻击有2%的概率降低敌人20回合的攻击力。乘数:190% x2连续发动四次强力攻击。每次攻击有 4% 的概率降低敌人防御力,持续 30 回合。(2 回合后可重复使用)乘数:130% x42级伤害+5%3级伤害+5%4级 有害效果发生率+5%5级伤害+10%6级 有害效果发生率+5%7级伤害+10%8级 有害效果发生率+10%2级 有害效果发生率+5%3级 有害效果发生率+5%4级伤害+10%5级伤害+10%6级伤害+15%
拉莫尔的首个技能“圣水”能够让他投掷凝聚的元素能量云,对敌人进行两次攻击。每次攻击有 20% 的几率降低敌人的攻击力,持续 2 回合,从而显著降低对手造成的伤害。该技能的基础伤害倍率按拉莫尔每次攻击的攻击力 190% 计算,总计可造成强大的两次攻击组合。技能升级至满级后,“圣水”的总伤害额外增加 30%,有效效果提升 30%,使其施加减益效果更加可靠。
他的第二个技能“碎石”可以发动四次连续攻击,每次攻击都有30%的几率施加持续2回合的破防减益效果。降低敌人的防御力会使他们更容易受到后续攻击,这在PvE和PvP场景中都是一项宝贵的技能。该技能的伤害基于拉莫尔每次攻击的约130%攻击力乘数。“碎石”技能满级后冷却时间为3回合,技能升级可提升伤害力和有害效果率。完全强化后,该技能的总伤害力将提升35%,减益效果概率也将提升10%。
拉莫尔与其他低级元素——水之母虎、风之女巫、光之瓦里斯和暗之哈瓦那——共享圣水和碎石,这使得他更容易通过喂养复制品来提升技能。要将拉莫尔的两项技能最大化,总共需要12次技能提升。
拉莫尔的统计数据(40 级,觉醒)
正常:
Level年级HP攻击力DEF15★1140887620★★172513311525★★★249019216630★★★★339026122635★★★★★460535530740★★★★★★6255483417
觉醒:
Level年级HP攻击力DEF15★1320988420★★199514812725★★★288021418330★★★★391529125035★★★★★532539633940★★★★★★7245538461
当完全觉醒并达到40级时,拉莫尔的基础属性反映了他作为辅助型怪物的角色定位,具有中等的攻防能力。他的总生命值达到6,824,在游戏早期场景中提供了基本的生存能力。他的攻击属性为505,这与他造成中等程度多重伤害的技能相符。在防御方面,拉莫尔的基础防御为435,有助于吸收轻度伤害,但不足以抵御更强大对手的重击。他的基础速度为100,使他的回合顺序处于中等水平,这使得他能够灵活地 符文 建立。
拉莫尔的次要属性在觉醒前后保持一致。他初始拥有15%的暴击率和50%的暴击伤害,这在大多数怪物中是标配。他的固有抗性为15%,可以提供一些轻微的防御,抵御有害效果。然而,由于基础命中率为0%,任何提升其减益效果可靠性的手段都必须通过符文或技能升级。这些属性强化了拉莫尔作为基础型功能型怪物的地位,更适合游戏前期的进阶或辅助角色,因为在这些角色中,他的减益效果和多重打击技能可以得到有效利用。
符文推荐和属性优先级
Swift暴力专注于复仇
拉莫尔的符文组合能够增强他持续施加减益效果的能力,同时提升他在战斗中的生存能力。常见的符文组合包括“迅捷”和“专注”,主要属性为生命值百分比 (HP%) 位于 2 号和 4 号槽位,准确度百分比 (Accuracy%) 位于 6 号槽位。这种组合有助于提升他的速度和准确度,使他能够在回合顺序中更早地行动,并更可靠地施加“攻防突破”和“防御突破”减益效果。另一种有效的搭配是“暴力”和“复仇”,同样以生命值百分比/生命值百分比/准确度百分比作为主要属性。“暴力”组合增加了额外回合的几率,这与他的多重打击技能和减益潜力相得益彰;而“复仇”组合则赋予他反击和被动施加减益效果的机会。
在选择拉莫尔的副属性并确定属性优先级时,应重点提升他的实用性和伤害潜力。关键的属性优先级包括暴击率、暴击伤害和攻击力,这使得他的多重打击技能能够造成有意义的伤害,尤其是在与减益效果结合时。速度也很重要,以确保他在战斗中能够快速行动。最后,生命值百分比有助于提高他的耐久性,使他能够更长时间地留在战场上,并通过持续施加减益效果来支援队友。这些属性优先级与拉莫尔作为支援单位的角色相符,他可以通过施加减益效果来贡献中等程度的伤害和控制。
长处和短处
拉莫尔拥有多种优势,使其在某些特定情况下能够发挥作用,尤其适合游戏早期玩家,或是在受益于多重打击技能和减益效果的场景中。他的核心优势之一是他的领袖技能,该技能可使所有盟友的攻击力提高 15%。这项通用增益效果提供了一种简单而有效的方法来增强团队的整体伤害输出,尤其是在早期的 PvE 场景中。
他的第一技能“圣水”可以攻击两次,并有几率降低敌人的攻击力,持续2回合。此减益效果有助于减轻来袭伤害,尤其适用于高伤害敌人。他的第二技能“碎石”可以进行四次攻击,每次攻击都有几率造成防御破坏,持续2回合,该减益效果会使敌人的防御力降低70%。这些多重攻击技能使拉莫尔在需要突破敌人护盾的场景中非常有用,例如在墓地副本中,需要频繁的多重攻击才能打破Boss的护盾阶段。
拉莫尔能够造成多次攻击并施加减益,这赋予了他独特的实用性,尤其是在像墓地B10这样的地下城中。虽然他并非主流选择,但他可以加入专注于破盾和施加辅助减益的队伍。在某些PvP场景中,拥有高暴击率和高伤害的快速拉莫尔可能会打对手一个措手不及,尤其是在竞技场防守方队伍中,因为不可预测性往往是优势。
然而,拉莫尔也存在明显的弱点。他的整体基础属性较低,尤其是生命值和防御力,这使得他成为一个脆弱的目标,如果不加以保护,很容易被迅速消灭。他的伤害输出也有限,这意味着他无法在进攻端带领队伍前进,必须依靠减益效果来贡献价值。虽然他的多重打击技能符合“墓地”地下城的要求,但他远非最佳选择,在这样的队伍中加入他往往更像是一种有趣的尝试,而非战略选择。他的生存能力有限,在队伍中使用多个拉莫尔会导致效率低下,因为清场时间过长且缺乏协同效应。
总体而言,拉莫尔的具体用途集中在他施加减益效果和多次打击的能力上,但他的低属性和在早期游戏或实验团队之外的有限实用性使他成为大多数策略中的小众支持选项,而不是核心怪物。
怪物协同
拉莫尔的协同潜力主要基于其作为减益支援单位的角色,拥有通用的攻击力领袖技能和多重打击能力。其与火焰竖琴科琳的协同效应尤为显著。在某些队伍配置中,科琳会为拉莫尔提供治疗和攻击力增益,帮助其维持队伍的生存力,同时提升整体伤害输出。她能够提升攻击力并持续治疗的能力,与拉莫尔对续航的需求相得益彰,尤其是在像墓地副本这样的长时间战斗中。这种组合虽然不常见,但已用于攻略墓地B10,证明了拉莫尔在需要治疗和持续减益的特殊配置中也能发挥作用。
拉莫尔的领袖技能可使所有友方怪物的攻击力提升 15%,并能与任何攻击力提升的伤害型怪物产生协同效应。这在缺乏更佳进攻型领袖技能的团队构成中尤其有用,例如在《升天之塔》的早期副本或副本刷怪队伍中。严重依赖攻击力提升的怪物可以利用此加成来最大化其伤害输出,尤其是在与拉莫尔的破防和减攻技能搭配使用时,可以削弱敌人的攻击力,从而进行后续伤害。
在一些裂隙兽队伍阵容中,拉莫尔被用作高阶伤害输出者的替补。他的多重攻击和减益效果提供了一定的实用性,尤其是在需要多重攻击才能突破防御的护盾阶段。虽然拉莫尔无法直接替代专业的裂隙兽,但他在某些队伍阵容中的存在表明,他的技能组合足以在特定情况下作为权宜之计或替代方案。
总体而言,拉莫尔最适合与那些能够获得攻击力增益、能够利用防御力突破,或者需要持续提供多重打击支援以辅助护盾机制或叠加减益效果的怪物配合。虽然他并非一个决定性单位,但他可以在独特的队伍配置中扮演辅助角色,尤其是在游戏初期到中期。
潜在用途和策略
拉莫尔是《魔灵召唤》中的一星怪物,尽管基础稀有度较低,但仍然拥有丰富的实用价值。他的实用性源于其通用的领袖技能、多重攻击以及施加减益效果的能力,这些特性在游戏前期或某些特定队伍配置中非常有用。
拉莫尔的主要优势之一是他的觉醒领袖技能,该技能可使所有友方怪物的攻击力提升 15%。这种通用的攻击力提升在游戏早期阶段尤其有效,因为此时玩家无法使用更强力或更专业的领袖技能。以攻击力提升型伤害输出者为核心的队伍,在诸如升天之塔、早期地下城或休闲 PvP 等场景中都能从此增益中获益。
拉莫尔还能通过主动技能施加有效的减益效果。他的第一个技能“圣水”可以攻击两次,并有几率降低敌人的攻击力,持续2回合。这有助于减少来自进攻型敌人的伤害。他的第二个技能“碎石”可以攻击四次,每次攻击都有几率造成破防,降低敌人的防御力,并使友方怪物能够造成更高的伤害。这些减益效果在团战和Boss战中效果显著,尤其是在控制伤害或增强爆发伤害至关重要的情况下。
拉莫尔的两项技能均为多重打击,这也让他在涉及护盾机制的副本中拥有潜在的价值。在像墓地这样的地下城中,要打破Boss的护盾需要在一个回合内进行多次打击,而拉莫尔的技能组合恰好符合这一要求。虽然拉莫尔并非最佳选择或常用技能,但它在这类队伍中可以发挥重要作用,尤其是在与像科琳这样的怪物搭配时,后者能够提供治疗和增益效果,从而维持队伍的持续输出。
在PvP中,拉莫尔经常被用于非常规的竞技场防御阵型,尤其是在拥有高速度并装备暴力符文的情况下。凭借高暴击率和暴击伤害,快速的拉莫尔可以提前行动,施加减益效果,并有可能在敌方队伍做出反应之前扰乱或削弱敌方队伍。这种策略非常小众且依赖符文,但它可以在低等级竞技场比赛中制造意想不到的压力。
拉莫尔在裂隙兽中也曾被特定场合使用。虽然他并非主要的伤害输出者或裂隙兽的专属单位,但他能够施加减益效果并造成多次攻击,这在特定的护盾或伤害阶段非常有用,尤其是在以辅助而非纯粹伤害为主要目的时。
就策略而言,拉莫尔在游戏早期作为进攻领袖和辅助减益者最为有效。专注于减益效果并强调精准度的符文搭配是最大化其效力的关键。推荐的符文组合包括“迅捷 + 专注”或“暴力 + 专注”,将生命值百分比放在2号和4号符文槽位,精准度百分比放在6号符文槽位。这些搭配可以提升他的回合效率、生存能力和减益效果的施放。
虽然拉莫尔并非为高端游戏设计,但他的技能使其成为早期游戏内容、实验性队伍或特定地下城场景中不错的选择。他应该使用其他低级元素来提升技能,因为对于他这种级别的怪物来说,使用恶魔兽效率低下。虽然拉莫尔并非顶级单位,但它提供了一套独特的技能组合,可以在游戏的广泛内容中进行创造性探索。
结语
火焰低元素拉莫尔主要是一个辅助型怪物,其觉醒领袖技能和减益效果使其更具实用性。他的觉醒领袖技能可提升所有友方怪物15%的攻击力,使其成为依赖攻击型伤害输出的中前期队伍的得力领袖。当其他专精的领袖技能不可用时,这种加成尤其有用,可以提升队伍的整体伤害输出。
拉莫尔的技能组合主要围绕着使用减益效果来掌控战场。他的第一个技能“圣水”可以降低敌人的攻击力,从而减轻来袭的伤害。他的第二个技能“碎石”可以造成破防,并有几率使目标的防御力降低 70%,从而显著增强其他单位造成的伤害。这两个技能都是多重攻击,这使得拉莫尔在突破敌人的护盾时尤为有效,例如在墓地或类似的地下城中。
然而,尽管拥有这些实用技能,拉莫尔较低的基础属性(包括生命值、攻击力和防御力)却使他成为一个脆弱的怪物。这很可能是他被描述为“脆皮”和“伤害低”的原因,因为他的整体生存能力和输出能力远不及高阶怪物。虽然他曾在一些小众策略中尝试过,例如在墓地B10中由多只拉莫尔组成的队伍,但这些配置被认为是非常规的,并且并非大多数游戏场景的最佳选择。
符文方面,拉莫尔最好搭配迅捷或暴力套装,并搭配专注,优先提升生命值和命中率,以增强其耐久度并提高减益效果的可靠性。尽管拉莫尔是辅助单位,但属性优先级表明,提升其暴击率、暴击伤害和攻击力可能有助于最大化其伤害潜力,尽管这对于他作为减益者的角色而言是次要的。
拉莫尔与其他不同元素的低级元素生物共享技能,这使得他成为一个独特但通常影响较小的选择。关于他的技能提升建议很明确——不建议使用恶魔兽来提升拉莫尔的技能,最好是喂养其他低级元素生物来提升技能。总的来说,拉莫尔的领袖技能和减益效果提供了一些实用性,但他的低级属性意味着,随着玩家的游戏进程,他可能会被更高等级的单位所掩盖。